Кліфф Блежинскі визнав, що його бажання зробити Boss Key «своєю» студією могло зашкодити LawBreakers. У новому інтерв’ю він сказав, що через це втратив шанс залучити Рода Фергюссона, з яким раніше працював над Gears of War, і сам назвав це моментом, коли «его вперше почало втручатися».
Для гравців це важливий контекст до історії шутера 2017 року, який не став комерційним успіхом, а Boss Key закрилася вже за рік після релізу. Блежинскі пояснює, що проблема могла бути не лише в самій грі, а й у рішеннях навколо студії, особистого бренду та видавничої угоди.
За словами Блежинскі, він повірив, що якщо створить проєкт як «Cliff», то люди прийдуть, але помилився: гравці виявилися лояльними до самої гри, а не обов’язково до конкретної людини.
Окремо він звернув увагу на угоду Boss Key із Nexon. Формально студія зберігала права на власну IP, але, на його думку, така модель слабше мотивує партнера вкладатися в успіх проєкту, якщо одна зі сторін отримує надто вигідні умови.
Водночас Блежинскі не зводить усе до однієї причини. Він описав занепад Boss Key як «смерть від тисячі порізів» і згадав ще кілька факторів: менш виразний візуальний стиль LawBreakers, запізнілий вихід на Xbox, власну боротьбу з алкоголізмом і те, що сам був менш залученим, ніж мав би бути керівник студії.
Головний висновок із його слів простий: навіть для відомого автора минулі заслуги не гарантують успіху нової гри, якщо сам проєкт і рішення навколо нього не знаходять відгуку в аудиторії.



Коментарі