Helldivers 2 отримала оновлення Devoid of Liberty. Головні новинки патча — два нові вороги фракції Illuminate, Wretch і Crusher, а також кілька практичних змін для командної гри.
Для гравців це означає нові типи сутичок у місіях проти Illuminate. Обидва противники орієнтовані на ближній бій, але поводяться по-різному: один тисне швидкістю та кількістю, інший — витривалістю і грубою силою.
Wretch і Crusher розширюють склад ворогів Illuminate
Нових ворогів уже порівнюють із монстрами з Dead Space і Silent Hill. Це не офіційний опис, а радше враження від їхнього дизайну, але обидва справді роблять бої з Illuminate більш напруженими.
Wretch — швидкий ворог, який легко навалюється групою. Його можна відносно швидко знищити точними влучаннями в голову або відстрілом кінцівок, але в натовпі він стає значно небезпечнішим. Через це в ближчих сутичках особливо корисними можуть бути дробовики.
Crusher, навпаки, — великий і повільніший громила з довгою дубиною. Дальньої атаки в нього немає, а найпомітніший захист — шолом. Якщо збити його, дістатися до вразливої голови стає простіше.
Патч також змінює зручність бою і прогресію
Окрім нових ворогів, Devoid of Liberty приносить зміни якості життя для short magazines і backpack reloads. Найпомітніше нововведення тут — союзнику більше не потрібно носити сам рюкзак, щоб допомагати з перезарядкою. Для кооперативних загонів це робить підтримку в затяжних боях зручнішою.
Також у грі підвищили максимальний рівень до 300. У Steam News для оновлення ще згадуються SEAF-підтримка, нові завдання та просування у Void, тож патч не обмежується лише двома новими типами ворогів.
Якщо ви давно не заходили в Helldivers 2, це оновлення дає зрозумілий привід повернутися: перевірити нових Illuminate-ворогів, подивитися на зміни в кооперативній перезарядці та оцінити, як патч впливає на темп місій.



Коментарі