Gothic Remake за перший тиждень після релізу розійшлася тиражем у 500 тисяч копій. Відгуки в Steam показують, що навіть у 2020-х у жорстких, незручних і подекуди кострубатих RPG залишається віддана аудиторія.
Для гравців це важливий сигнал: попри сучасний візуальний апгрейд, ремейк не перетворився на «згладжену» версію класики. Це все ще Gothic, де вовки можуть убити за дві секунди, за саркастичну репліку героя — побити й обікрасти, а мапу треба купувати окремо, хоча вона ще й не надто корисна.
Ремейк зберіг жорсткий характер оригіналу
Частина квестів тут і далі важко читається без гайда, а сама гра не соромиться бути безкомпромісною. У цьому для багатьох і полягає її привабливість: вона не намагається прибрати кожен гострий кут і не ховає свою незручність за сучасною оболонкою.
Водночас технічна шорсткість у Gothic Remake не зводиться до дрібних дивакуватостей. Спроба обчистити чужі кишені може зірватися через те, що завантаження збереження раптом будить сплячих NPC, персонажі іноді просто зникають, а реалізацію DLSS і генерації кадрів у тексті описують як слабку.
Саме тут гра може втратити частину аудиторії. Її характерна грубість працює на атмосферу й самобутність, але миритися з такими проблемами готові не всі.
Alkimia Interactive вже говорить про патчі
Схоже, значна частина гравців добре розуміла, на що йшла, тому настільки грубі краї їх не відштовхнули. Це вкотре показує, що для частини ПК-аудиторії самобутність і готовність ризикувати важать більше, ніж повна відполірованість.
У цьому сенсі Gothic лишається вірною власному корінню. Ще у 2001 році оригінал показав, чому на ПК охоче мирилися з незграбністю, технічними збоями й дивакуватими рішеннями, якщо за ними стояло щось справді виразне. За духом такі ігри, як Gothic чи Stalker, і далі сприймаються глибоко ПК-орієнтованими, навіть якщо давно дісталися консолей.
При цьому розробники з Alkimia Interactive не збираються залишати все як є. Студія вже говорить про майбутні патчі й навіть не виключає змін для сумнозвісної системи зламування замків. Якщо ці правки справді зроблять механіку менш дратівливою, гра від цього виграє — хоча для частини аудиторії надто активне «пригладжування» може послабити ту саму грубу автентичність, за яку Gothic і цінують.



Коментарі