У Final Fantasy 14 продюсер і директор Наокі Йошида визнав, що змінив ставлення до суворих обмежень у кастомізації персонажів. Якщо раніше він наполягав, що спорядження має відповідати класу або ролі, то тепер говорить про більш гнучкий підхід до того, як гравці можуть виглядати у грі.
Для гравців це важливо, бо Final Fantasy 14 давно стала не лише MMO про бої та рейди, а й простором для самовираження. Багато хто проводить час, підбираючи образи для персонажів, змінюючи зачіски та збираючи гламурні комплекти для повсякденного перебування в Лімса-Ломінса чи нових хабах розширень.

Йошида раніше відхиляв прохання послабити обмеження на екіпірування за класом або роллю й навіть наводив приклад, що Black Mage у повному латному обладунку виглядав би недоречно в інстансі. Але з часом сама гра почала відходити від цієї логіки: у ній з’являлося дедалі більше спорядження, яке не дуже пасувало конкретним ролям, а повний латний комплект для всіх класів додали ще до тієї відомої заяви.
Окремим кроком у цьому напрямку став патч 7.4, який дозволив змішувати спорядження з усіх jobs. А на Berlin Fan Festival стало відомо, що майбутнє розширення Evercold дасть ще більше свободи в налаштуванні зовнішності: зокрема, йдеться про можливість прибрати бойове розфарбування у чоловічих і жіночих Miqo'te, а також вільніше комбінувати роги Au Ra без жорсткої прив’язки до певних форм обличчя.
У підсумку це виглядає не як раптовий розворот, а як визнання того, що Final Fantasy 14 уже давно рухається в бік більшої свободи для гравця. Якщо для вас важливий не лише білд, а й зовнішність персонажа, курс гри стає помітно гнучкішим.



Коментарі