Команду FF7 Remake довелося стримувати під час кросовера з Final Fantasy 14, щоб не зачепити графік патчів

Команду FF7 Remake довелося стримувати під час кросовера з Final Fantasy 14, щоб не зачепити графік патчів

Директор FF7 Remake Наокі Хамагучі розповів, що команді довелося нагадати «бути реалістами» під час підготовки кросовера з Final Fantasy 14, бо розробники надто захопилися ідеями. За його словами, головне було не допустити, щоб робота над колаборацією вплинула на графік виходу патчів MMO — інакше це було б «ставити віз поперед коня».

Йдеться про Evercold — для Final Fantasy 14 це перший випадок, коли і серія рейдів, і серія alliance raid будуть кросоверами. Для гравців це означає одразу два окремі формати контенту: рейди на 8 і 24 гравці.

Команді довелося стримати власні ідеї

У нещодавньому інтерв’ю Хамагучі сказав, що команда хотіла «придумати всілякі ідеї», але разом із продюсером Final Fantasy 14 Наокі Йосідою їм довелося просити розробників «заспокоїтися» й «бути реалістами». Він наголосив, що потрібно тверезо оцінювати наявні ресурси й братися лише за те, що команда справді здатна якісно реалізувати.

Для гравців це важливо насамперед тому, що кросовер не має зірвати темп оновлень Final Fantasy 14. Хамагучі прямо пов’язав обмеження ідей із необхідністю не зашкодити графіку патчів, тож пріоритетом лишається стабільний випуск контенту.

Final Fantasy 14 уже мала подібні перетини, але Evercold вирізняється масштабом

Final Fantasy 14 і раніше перетиналася з іншими частинами серії. У грі були сезонні події з Final Fantasy 15, а серія рейдів Omega у Stormblood містила багато відсилань до ігор Final Fantasy, хоч це й пояснювали як частину комп’ютерної симуляції.

Тепер же Evercold виділяється тим, що вперше об’єднує одразу два типи кросоверного контенту в межах однієї MMO. Для аудиторії це означає, що колаборація не обмежиться одним форматом активності.

Окремо в матеріалі згадується, що після критики Dawntrail команда Йосіди зрештою вдалася до помітних змін у грі з Evercold. Без додаткових подробиць це радше сигнал, що розробники намагаються обережніше розподіляти ресурси й не перевантажувати команду зайвим масштабом.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.