Колишній художник оточення Bethesda Nate Purkeypile вважає, що Starfield виграла б від меншого масштабу галактики та меншої кількості планет. У новому епізоді подкасту The Examined Game він пояснив, що проблема для нього пов’язана не лише з розміром світу, а й із тим, як дослідження занадто часто впирається в меню та переходи.
Для гравців це важливо тому, що Purkeypile говорить саме про відчуття від дослідження. На його думку, в таких RPG краще проводити якомога менше часу в меню, особливо коли гра робить ставку на подорож і відкриття нових місць.
Що саме сказав Purkeypile
Purkeypile працював у Bethesda як environment artist, але, за його словами, його внесок виходив за межі суто художньої роботи. Він допомагав вибудовувати планування міста Neon у Starfield і каже, що у фінальній версії гри воно здебільшого лишилося таким самим.
Також він згадав роботу над Little Lamplight та Diamond City у Fallout 3 і Fallout 4. Bethesda він залишив через рік після початку розробки Starfield, а свою першу сольну гру The Axis Unseen випустив у 2024 році.
У чому його претензія до структури Starfield
Під час розмови Purkeypile сказав, що якби відповідав за Starfield, то не будував би її саме так. Замість цього він зробив би лише кілька планет із вручну створеними макетами. Як приклад він згадав Mass Effect 1, проводячи паралелі з її підходом до процедурних планет.
Його головна думка зводиться до того, що великий масштаб сам по собі не покращує гру, якщо дослідження розбивається на окремі меню, переходи та повторювані елементи. Також Purkeypile зауважив, що для настільки великої кількості планет потрібна справді унікальна процедурна генерація контенту, а не лише комбінація схожих заготовок.



Коментарі