Після появи map voting в Overwatch стало особливо помітно, що коли в списку з’являється King's Row, гравці дуже часто обирають саме її. Game director гри Аарон Келлер пояснив, чому ця мапа настільки добре працює для спільноти.
За словами Келлера, King's Row вдало збалансована для обох сторін. На ній є високі позиції, але вони не є надто домінантними, а також вистачає простору для різних героїв і стилів гри. Водночас карта лишається доволі тісною, тому гравці не випадають із бою надовго.
Келлер також зазначив, що на King's Row приємно проходити більшу частину простору мапи обом командам. На його думку, матчі відчуваються ближчими й напруженішими, а не зводяться до постійного утримання суперника біля спавну.
Окремо він визнав і ефект самого голосування: хоча кожна мапа в грі отримує голос, вибір King's Row часто набирає імпульс, щойно за неї починає голосувати більше людей. Тобто популярність карти може підсилюватися не лише її дизайном, а й поведінкою самої групи під час вибору.
Для гравців це корисне пояснення того, чому саме King's Row так регулярно виривається вперед у map voting: справа не в одному факторі, а в поєднанні вдалого дизайну, комфортного темпу боїв і колективної динаміки під час голосування.




Коментарі