Директор Kingdom Come: Deliverance II Daniel Vávra публічно став на захист DLSS 5 і заявив, що частина критики технології «буквально збожеволіла». Минулої неділі він опублікував у X порівняння з грою та сказав, що варіант із DLSS 5 показує кращу деталізацію і ближчий до початкового художнього задуму команди.
Для гравців це важливо насамперед тому, що суперечка навколо DLSS 5 тут стосується не лише «чистішої» картинки. Vávra прямо пов’язує технологію з тим, як студія хотіла показати окремі візуальні деталі в грі.
Що саме показав Vávra
У своєму дописі він пояснив, що на лівому зображенні голову псує дуже обмежена система освітлення рушія. За його словами, вона не може коректно відтворювати тіні, текстуру шкіри та деталізацію normal maps.
Vávra також наголосив, що відсутність тіней від шоломів на обличчях і некоректне відтворення normal maps не були початковим художнім задумом команди. Саме цим він і обґрунтовує свою підтримку DLSS 5 у випадку Kingdom Come: Deliverance II.
Чому це викликало суперечку
DLSS 5 лишається предметом дискусій через побоювання щодо «AI slop» і неприродного вигляду зображення. На цьому тлі позиція Vávra зводиться до того, що в конкретному випадку технологія не спотворює гру, а навпаки допомагає наблизити картинку до того результату, який команда вважала правильним.
Водночас це не означає, що суперечка вичерпана: у соцмережах частина користувачів не погодилася з тим, що такий результат справді є покращенням. Тож для аудиторії це радше новий аргумент у ширшій дискусії про те, чи можуть AI-інструменти змінювати зображення без втрати авторського задуму.

Коментарі