Ремастер Dragon Age у форматі великої збірки на кшталт Mass Effect™ Legendary Edition зараз виглядає малоймовірним. Колишній продюсер BioWare Марк Дарра розповів, що колись уявляв для серії варіант «Champions Edition», але тепер не вірить, що такий проєкт реально втілити.
Для гравців це означає просту річ: чекати на офіційне перевидання трьох основних Dragon Age у вигляді єдиного ремастер-збірника поки не варто. Йдеться не про анонс чи план EA, а про оцінку людини, яка добре знає внутрішню кухню серії.
У чому головна проблема
За словами Дарри, складність не лише в ресурсах, а й у технологічній базі. Якщо трилогія Mass Effect працювала на Unreal Engine, то ігри Dragon Age створювалися на різних рушіях.
Dragon Age: Origins використовувала Eclipse — оновлену версію Aurora Engine, Dragon Age 2 працювала на Lycium, а Dragon Age: Inquisition — на Frostbite. Через це потенційний ремастер був би значно складнішим за перевидання Mass Effect.
Дарра також зазначив, що людей, які добре розуміють Aurora Engine, майже не лишилося ні в самій BioWare, ні за її межами. Саме тому, на його думку, знайти зовнішню команду для такої роботи було б вкрай важко.
Чому ідея все одно звучить логічно
Попри скепсис щодо шансів на реліз, Дарра вважає, що перевидання старих Dragon Age могло б зацікавити аудиторію. Особливо це стосується Dragon Age: Origins, яка, на його думку, найбільше виграла б від сучасного оновлення.
Втім, зараз це лише гіпотетичний сценарій, а не натяк на підготовку ремастера. Тож головний висновок для фанатів серії простий: ідея існувала, але практичні перепони роблять її малореалістичною.


Коментарі