Creative Assembly пояснила провальний запуск Shogun 2: Complete Edition і пообіцяла виправити гру

Creative Assembly пояснила провальний запуск Shogun 2: Complete Edition і пообіцяла виправити гру

Creative Assembly прокоментувала провальний запуск перевидання Shogun 2: Complete Edition. Віцепрезидент Total War Роджер Коллум заявив, що студія незадоволена станом релізу, визнає відповідальність за нього та вже працює над тим, що робити далі разом із Sega і зовнішньою командою.

Для гравців головне тут у тому, що проблему не залишили без реакції. Водночас готового плану виправлень поки не оголосили: зараз ідеться саме про визначення наступних кроків, а не про вже завершене рішення.

Що саме сказала Creative Assembly

Коллум прямо заявив, що це перевидання Total War: SHOGUN 2 не було розроблене самою Creative Assembly. За його словами, проєкт не проходив ті самі внутрішні перевірки та контроль якості, що й власні ігри студії, оскільки команди були зосереджені на інших великих проєктах.

Водночас він підкреслив, що це не знімає відповідальності зі студії: Total War залишається її франшизою, а ім’я Creative Assembly стоїть на релізі. Тому компанія визнає, що Shogun 2: Complete Edition не відповідає її стандартам і потребує виправлення.

Що відомо про подальші дії

За словами Коллума, над ситуацією вже працює невелика група старших розробників Creative Assembly разом із Sega та неназваною зовнішньою студією. Поки що команда не оголосила, яким саме буде формат виправлень, тож конкретних термінів або списку змін наразі немає.

Окремо Creative Assembly відреагувала на закиди щодо генеративного ШІ. У студії заявили, що використовують AI-інструменти лише для допоміжних завдань на кшталт аналізу, дебагу чи швидкого прототипування, але не для створення внутрішньоігрових ассетів. Обставини навколо Shogun 2: Complete Edition, за словами Коллума, зараз додатково вивчають.

Чому це викликало жорстку реакцію

Пояснення керівництва не зняло напругу в спільноті. Частина гравців вважає, що незалежно від того, хто саме виконував розробку, відповідальність за якість релізу все одно лежить на Creative Assembly.

У своєму зверненні Коллум також попросив не спрямовувати гнів на окремих працівників студії. Він наголосив, що команда хоче бути відкритою в комунікації, але не ціною безпеки людей, і закликав зберігати простір спільноти конструктивним.

Водночас він узяв публічну відповідальність на себе, заявивши, що коли команда помиляється, адресувати критику слід йому. Для власників перевидання це означає, що студія принаймні офіційно визнала проблему й обіцяє реагувати, але конкретики щодо виправлень доведеться чекати окремо.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.