Control Resonant вийшла в Steam 24 вересня й одразу отримала хотфікс 1.3.3. Оновлення має зменшити завеликі запаси здоров’я ворогів, скоротити кількість ударів, потрібних для Falter перед виконаннями, і підсилити початкову бойову міць Ділана Фейдена.
Для гравців це означає, що стартові бої мають стати менш затягнутими без повного спрощення гри. За словами Remedy, команда стежить за ранньою реакцією аудиторії й уже внесла перші правки до балансу.
Що саме змінили в хотфіксі 1.3.3
Студія пояснила, що хотфікс зачіпає три конкретні проблеми: надто високі показники здоров’я ворогів, занадто довгі вимоги для Falter перед виконаннями та слабку початкову боєздатність Ділана. Remedy також зазначила, що ці правки мають покращити відчуття від бою та його темп, але зберегти виклик.
Окремо розробники нагадали про налаштування Assist Mode. Там можна коригувати агресію ворогів, швидкість відновлення здібностей і додатково підлаштовувати проходження під себе.
Що це означає для проходження
Практично це дає гравцям два варіанти: проходити гру вже з оновленим базовим балансом або ще точніше налаштувати складність через Assist Mode. Якщо бої здавалися занадто «спонжевими», частину таких правок тепер внесли в стандартний досвід для всіх.
Хотфікс доступний одразу на старті гри в Steam, тож зміни стосуються саме тих, хто запускає Control Resonant після релізу. Інших платформ у цьому матеріалі не уточнювали, тому тут ідеться саме про Steam-версію.
Remedy також прямо заявила, що уважно стежить за відгуками гравців. Саме тому хотфікс 1.3.3 важливий не лише як технічне оновлення, а як перша помітна корекція бойового балансу вже в день запуску.


Коментарі