Клайв Баркер публічно похвалив Hellraiser: Revival і заявив, що пишається фінальним результатом. За його словами, на ранньому етапі він побоювався, що гру можуть надто сильно пом’якшити, але в підсумку залишився щиро вражений тим, як далеко авторам дозволили зайти.
Для гравців це важливо тому, що Баркер не просто коментує проєкт збоку. Він тісно працював із Saber Interactive над світом Revival і консультував команду щодо сюжету, тож його оцінка напряму стосується того, наскільки гра зберігає дух франшизи.
Також Баркер назвав досягнуте в грі своєрідним сигналом для тих, хто займається адаптацією відомих ліцензій. У цьому контексті він окремо згадав, що кілька років тому повернув собі американські права на Hellraiser.
Як Hellraiser: Revival пов’язують із ранніми фільмами серії
У матеріалі зазначено, що Hellraiser: Revival написана як legacy-сиквел, який ігнорує траєкторію фільмів після Hellraiser 2. Баркер також сказав, що частину пізніших стрічок створювали переважно для утримання прав, а їхні бюджети з часом ставали меншими.
Це допомагає зрозуміти, чому нову гру подають як повернення до раннього бачення франшизи. Для аудиторії, яка стежить за адаптацією, це означає, що проєкт свідомо спирається на той період серії, який сам Баркер вважає визначальним.
Що Баркер сказав про майбутнє франшизи
На цьому його коментарі не завершилися. Баркер додав, що має ще багато ідей для всесвіту Hellraiser і планує й надалі брати участь у його розвитку. Зараз ці ідеї втілюються в новій серії коміксів, але він також сказав, що хотів би піти далі й у кіно.
Отже, головний практичний висновок для читача простий: творець Hellraiser не лише схвалив гру, а й прямо дав зрозуміти, що вважає її вдалим прикладом того, як слід працювати з цією франшизою.
Коментарі