У Path of Exile 2 нарешті закрили давню технічну проблему, через яку частина гравців стикалася з регулярними фризами та GPU shader crashes. За описом, розробники з Grinding Gear Games витратили на пошук причини близько півтора року, а сам збій у деяких випадках проявлявся як повне зависання приблизно кожні 20 хвилин із паузою ще на близько 30 секунд.
Для гравців це важливо насамперед тим, що проблема била по стабільності саме під час звичайної гри: у боях, на картах і в інших напружених моментах. Раніше тимчасовий обхідний варіант вимагав змінювати налаштування графіки так, щоб гра виглядала помітно гірше, але тепер ідеться вже про повноцінне виправлення причини.
Що саме сталося
За матеріалом, розробники довго намагалися відтворити збій у контрольованих умовах. Навіть коли команда визначила конкретний фрагмент коду в драйвері Nvidia, цього виявилося недостатньо: для виправлення потрібно було надати чіткий спосіб стабільно повторити проблему. Саме тому Grinding Gear Games зрештою навіть відправила Nvidia окремий ПК, щоб показати збій у робочому середовищі.
У підсумку проблему пов’язали саме з багом драйвера Nvidia. Цього тижня розробники повідомили, що боротьба з постійними GPU shader crashes нарешті завершилася успішно.
Що це означає для гравців
Якщо ви відкладали повернення до гри через регулярні зависання або краші, це сигнал, що одна з найпомітніших технічних претензій отримала конкретне виправлення. Практична користь проста: менше шансів втратити контроль у невдалий момент і менше потреби жертвувати якістю зображення заради стабільності.
Path of Exile 2 доступна в ранньому доступі на Windows через Steam.



Коментарі