Cyberpunk 2077: Phantom Liberty довелося шліфувати бій із Chimera Tank близько двох років, перш ніж сцена набула потрібного вигляду. Саме ця сутичка з величезним танком-павуком у комплексі Barghest стала для команди точкою перетину кількох напрямів розробки — геймплею, наративу, арту та світобудови.
Про це в офіційному подкасті AnsweRED говорили геймдиректор Phantom Liberty Gabe Amatangelo, креативний директор Igor Sarzyński та артдиректор Paweł Mielniczuk. Для гравців це пояснює, чому одна з ранніх сцен доповнення виглядає настільки масштабною: її будували не лише як видовищний бій, а як важливий епізод вступної частини Phantom Liberty.
Що саме довелося балансувати
За словами Amatangelo, команда хотіла, щоб Chimera Tank «лякала» гравців своєю зброєю, але для цього потрібно було звести докупи «так багато рухомих частин». У різні моменти сцена виходила або надто зосередженою на геймплеї, або надто наративною, або занадто залежною від арт-дирекції.
У підсумку розробники рухалися «крок за кроком», щоб узгодити всі елементи епізоду. Mielniczuk додав, що на те, аби бій справді запрацював, пішло два роки ітерацій, а сама Chimera пройшла чотири різні версії зі змінами спорядження та озброєння.
Чому це важливо
Chimera Tank — одна з ключових ранніх сцен Phantom Liberty і кульмінація вступного акту доповнення. Коментарі розробників дають корисний контекст для тих, хто вже проходив доповнення або лише планує повернутися до Night City: цей бій задумувався як великий постановочний момент, де одночасно мають працювати напруга, візуальний образ і бойова механіка.
Окремо команда також зазначила, що створення Chimera було дуже дорогим з погляду артвиробництва, хоча точних цифр не називали.

Коментарі