CEO Bulkhead Джо Браммер публічно визнав проблеми ендгейму WARDOGS і заявив, що баланс у грі зараз далекий від ідеалу. У новому відео на X він відреагував на ролик YouTuber JbowenDaMan та прямо сказав, що level four armor, на його думку, не працює, а ендгейм зараз «a bit sh*t».
Для гравців це важливо, бо WARDOGS перебуває в Early Access, а студія відкрито визнає проблеми, які проявляються, коли частина спільноти вже дісталася до найвищих тирів спорядження й техніки. За словами Браммера, команда не завжди прагне миттєво вирівняти всі системи: інколи розробники готові залишити щось трохи занадто сильним на один сезон, а потім послабити це в наступному.
Що саме Браммер сказав про поточний стан гри
У своєму коментарі Браммер визнав, що балансування WARDOGS зараз «не є чудовим», а також окремо згадав проблеми з level four armor. Одна з його найжорсткіших оцінок стосувалася саме пізньої стадії прогресії: він прямо сказав, що ендгейм у нинішньому вигляді поганий.
У матеріалі також ідеться, що WARDOGS — це 100-player FPS із серйозним XP grind. Майже через три тижні після старту Early Access частина гравців уже відкрила найвищі тири транспорту, броні та зброї, і саме на цьому тлі Браммер сказав фразу: «You're playing 25% of the game».
Який підхід до балансу обирає Bulkhead
Браммер пояснив, що студія дивиться на WARDOGS не як на шутер, де все має бути ідеально симетричним у кожен момент, а як на гру, де окремі сильні елементи можуть тимчасово лишатися в меті. За його словами, інколи команда свідомо допускає, щоб щось було трохи занадто сильним протягом сезону, а потім змінює це в наступному сезоні, щоб зберігати відчуття новизни.
Практично для гравців це означає дві речі: по-перше, нинішній ендгейм і прогресія ще не є фінальними; по-друге, самі розробники вже визнають, що частина систем потребує доопрацювання. Якщо ви граєте зараз, варто очікувати подальших змін балансу в наступних оновленнях і сезонах.


Коментарі