CEO Bulkhead Джо Браммер публічно визнав, що в студії трапляється crunch, і дав зрозуміти: людей, які принципово не готові до такого режиму, там можуть не наймати. Про це він сказав в епізоді The Game Business Show, де разом із ведучим Крістофером Дрінгом говорив про шлях студії та успіх WARDOGS.
За словами Браммера, команда намагається уникати crunch, але не приховує, що він «станеться в якийсь момент». Він також заявив, що Bulkhead перевіряє соцмережі кандидатів і може відмовляти тим, хто постійно публікує жорстко anti-crunch позицію, бо такі люди, на його думку, «не будуть щасливі» в студії.
Що саме сказав керівник Bulkhead
Браммер пояснив, що люди, які можуть мати проблему з crunch, «часто просто не потрапляють до дверей». За його словами, Bulkhead хоче, щоб про студію думали як про місце, «куди приходять багато працювати».
Він також сказав, що працівники, яким небайдужі сама робота і її результат, почуватимуться цінними. Водночас у тій самій розмові Браммер визнав, що такий підхід є суперечливим для індустрії.
Окремо керівник студії додав, що за останні три місяці WARDOGS була важливішою за значну частину сімейного життя команди. Водночас він стверджує, що Bulkhead не хоче ще сильніше тиснути на розробників заради швидшого випуску консольної версії гри.
Що це означає для гравців
Для аудиторії WARDOGS це насамперед важливий контекст про те, як у Bulkhead описують умови виробництва гри. Нових дат, патчів чи змін доступності для гравців у цій заяві немає, але вона показує, якою сам керівник студії бачить робочу культуру команди.
Steam підтверджує, що WARDOGS вже вийшла на PC 10 вересня 2026 року. Тож заява Браммера стосується не абстрактного майбутнього проєкту, а команди, яка прямо зараз підтримує й розвиває гру після релізу.



Коментарі