Blizzard випустила екстрений патч 3.1.1a для Diablo 4 і майже повністю відкотила найсуперечливіші зміни 14 сезону: шанси на випадіння Mythic Uniques підвищили, а ліміт на crafted Mythic-предмети прибрали. Це сталося після хвилі критики Season of Death Awakening, де нова система луту заплутувала правила й обмежувала прогрес навіть для тих, хто вже вибив або створив потрібну річ.
Для гравців це означає просту практичну зміну: сезонні активності знову мають більше сенсу, а полювання на топовий лут стало менш виснажливим. Blizzard також уже дала зрозуміти, що це не остання правка: попереду ще один патч, який має підвищити шанси випадіння Mythic-предметів з інших джерел.
Season of Death Awakening загалом додає звичний для Diablo 4 сезонний набір контенту: нового боса та невеликі активності з щедрими нагородами. Але головна проблема виникла навколо Mythic Uniques — найпотужніших предметів у грі.
Раніше Mythic Uniques випадали лише з найскладніших босів і в дуже малій кількості. У новому сезоні Blizzard розширила саме поняття Mythic: до цієї категорії почали відносити й звичайні Unique-предмети після покращення. На папері це мало зробити систему ширшою, але на практиці вона виявилася надто заплутаною.
Що саме не спрацювало в новій системі
Проблема була не лише в рідкісності Mythic-предметів. Навіть якщо такий лут випадав, він міг не підходити під конкретний білд, а пошук однієї-двох потрібних речей серед великого пулу предметів перетворювався на затяжний гринд без відчутного прогресу.
Blizzard також дозволила створювати власний Mythic Unique за нову сезонну валюту. Але й тут система викликала плутанину: рецепт обіцяв «покращення» Unique-предмета, хоча фактично гравець отримував випадкову річ того самого типу.
До того ж екіпірувати дозволяли лише один crafted Mythic Unique. Оскільки в Diablo 4 було три способи створити Mythic Uniques, і всі вони вважалися crafted, після отримання одного такого предмета мотивація продовжувати фарм сезонних активностей різко падала.

Що змінює патч 3.1.1a і що буде далі
На початку тижня Blizzard уже підвищила шанси випадіння Mythic-предметів, але цього виявилося замало. Патч 3.1.1a пішов далі: тепер шансів на Mythic більше, а обмеження на crafted-предмети більше немає. Тобто гравці можуть і далі фармити сезонний контент, створювати потрібні речі та використовувати їх без старого ліміту.
Директор із дизайну live-service Дан Тангуей заявив, що сезони для Diablo 4 — це простір для експериментів, і не кожна ідея спрацьовує саме так, як задумувалося. За його словами, команда й надалі дослухатиметься до відгуків, виправлятиме те, що не працює, і враховуватиме ці уроки в майбутніх сезонних оновленнях.
Blizzard також повідомила, що найближчим часом випустить ще один патч. Він має підвищити шанси випадіння Mythic-предметів і з інших джерел. Водночас студія розглядає повернення ліміту в наступному сезоні, але вже лише для Mythic-предметів, створених через Horadric Cube.




Коментарі