Виконавчий продюсер ARC Raiders Aleksander Grøndal визнав, що перехід гри до формату live service виявився значно складнішим, ніж він очікував. За його словами, Embark переоцінила власні можливості, а темп роботи дійшов до межі, за якою команда вже не могла рухатися швидше.
Grøndal пояснив, що під час розробки до релізу студія працювала за звичною схемою: створення, тестування, виправлення і повторна перевірка. Після запуску live-service-гри ситуація змінилася, бо високі очікування аудиторії вимагали постійної підтримки й швидких реакцій.
У розмові з Game Developer він сказав, що був морально готовий до труднощів, але не до того, наскільки важким усе виявиться. Також Grøndal згадав власний досвід вигорання після роботи над Battlefield у EA: тоді йому довелося взяти п’ятимісячну перерву та піти на лікарняний.
Окремо він зазначив, що команда вже бачить результати нового підходу з Frozen Trail. У наявних даних не уточнюється, що саме мається на увазі під цим формулюванням, тож без додаткових деталей студія лише пов’язує з ним зміни у своєму робочому процесі.
Що саме змінилося в роботі Embark
Grøndal каже, що значна частина часу в live-service-моделі йде не на розвиток, а на підтримку гри: виправлення багів, закриття експлойтів і розв’язання численних технічних обмежень. За його словами, команда намагалася випускати контент якомога швидше, але постійно працювала на межі можливостей.
Він також підкреслив, що такий режим ускладнював планування. Саме тому студія переглянула довгостроковий план для ARC Raiders і хоче вибудувати рамки, які дозволять залишатися креативною без постійного виснаження команди.
Чому це важливо
Для гравців це насамперед пояснення того, чому підтримка великої live-service-гри може сповільнюватися навіть після успішного старту. Із коментарів Grøndal випливає, що Embark намагається знайти більш стійкий темп роботи, у якому вистачатиме ресурсу і на новий контент, і на технічну підтримку.
Він прямо говорить, що захист людей у команді є критично важливим. У цьому контексті ARC Raiders для студії стала прикладом того, як високі вимоги до оновлень і постійного обслуговування можуть швидко вичерпувати внутрішні ресурси навіть у помітного та успішного проєкту.
Наразі студія не оголосила нових дат чи конкретних змін у графіку оновлень у межах цього коментаря. Водночас Grøndal дав зрозуміти, що Embark уже переглядає підхід до довгострокової підтримки ARC Raiders і намагається зробити його більш здоровим для команди.




Коментарі