Студія Panache Digital Games заявила, що більше не використовуватиме генеративний AI у розробці 1666: Amsterdam. За словами Патріса Дезіле, технологію застосовували переважно на ранніх етапах — під час концепції та пре-продакшену — а тепер її «повністю прибрали» з процесу.
Для гравців це важливо через попередню критику навколо ранніх матеріалів гри. Після анонсу ігрового прологу частина аудиторії звернула увагу на ассети, які виглядали як згенеровані AI. Згодом студія визнала використання AI в окремих матеріалах, вибачилася і пообіцяла прибрати ці елементи до запуску в ранньому доступі.
Що саме каже студія
Дезіле уточнив, що AI використовували «mostly at the beginning», тобто переважно на стадіях conception і pre-production. Також він заявив, що цей підхід уже припинено, а надалі студія не планує повертатися до генеративного AI в роботі над грою.
Це не скасовує самого факту, що AI застосовували на ранньому етапі, але означає, що нинішня позиція команди — відмова від такого інструменту в подальшій розробці.
Що доступно зараз
1666: Amsterdam уже вийшла в Early Access у Steam: реліз відбувся 25 серпня 2026 року. На сторінці гри у Steam зараз немає позначки про використання AI, а користувацький рейтинг позначений як Mixed. У наданому fact sheet також вказано 66% позитивних відгуків.
Практично для гравця це означає, що гру вже можна оцінити в актуальній Early Access-версії, а нова заява студії напряму відповідає на одне з головних питань після попереднього скандалу навколо AI-ассетів.
Коментарі